Booster 2 
 
 
Wand der Illusionen


4
Effekt- Monster
Finsternis
Unterweltler
1000
1850
Das Monster, das dieses Monster angreift, wird seinem Besitzer zurück auf die Hand gegeben. Der aus dem Angriff entstehende Schaden wird normal berechnet. 
Falle umkehren


0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Alle Erhöhungen und Verminderungen von ATK und DEF werden für die Dauer des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert ist, zurückgesetzt. 
Fallgrube


0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Wenn ein Monster, das dein Gegner beschwört (mit Ausnahme von Spezialbeschwörung) eine ATK von 1000 oder mehr hat, ist es zerstört. 
Verstärkungen


0
Fallenkarte
Falle 
0
0
Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die ATK eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte. 
Dunkler Feuerdrache


4
Fusions- Monster
Finsternis
Drache
1500
1250
Feuergras + Kleiner Drache 
Karbonala Krieger


4
Fusions- Monster
Erde
Krieger
1500
1200
M-Krieger #1 + M-Krieger #2 
Verschmelzer


3
Fusions- Monster
Erde
Ungeheuer
900
700
Kleiner Engel + Mystisches Schaf #2 
Bleiche Bestie


4
Normales- Monster
Erde
Ungeheuer
1500
1200
Dieses Ungeheuer mit bläulich-weißer Haut ist sehr furchterregend anzusehen.  
Bohnensoldat


4
Normales- Monster
Erde
Pflanze
1400
1300
Ein Pflanzen-Krieger, der mit Samen und Schwert angreift.  
Bolzenpinguin


3
Normales- Monster
Erde
Donner
1100
800
Diese Monster lähmt seine Gegner mit elektrischen Schocks, indem es mit seinem beiden Armen eine elektrische Peitsche formt. 
Doma, Engel der Stille


5
Normales- Monster
Finsternis
Fee
1600
1400
Diese Fee herrscht über das Ende allen Lebens. 
Drachenmensch


4
Normales- Monster
Erde
Krieger
1300
1100
Dieser Krieger ist mit der Kraft eines Drachen ausgestattet und führt ein Schwert das aus den Reißzähnen eines Drachen hergestellt wurde. 
Dunkler Magier


7
Normales- Monster
Finsternis
Hexer
2500
2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.  
EinäugigerSchilddrache


3
Normales- Monster
Wind
Drache
700
1300
Dieser Drache trägt seinen Schild nicht nur zu seinem Schutz, sondern auch, um damit Feinde zu rammen.  
Geflügelter Drache, Festungswächter #2


4
Normales- Monster
Wind
Geflügeltes Ungeheuer
1200
1000
Die Flügel dieses Monsters können Tornados erzeugen.  
grüner Phantomkönig
3
Normales- Monster
Erde
Pflanze
500
1600
Dieser jugendliche Waldkönig lebt in einer kleinen grünen Welt voller Bäume und wilder Tiere.  
Gyakutenno Magami


6
Normales- Monster
Licht
Fee
1800
2000
Diese Fee wendet ihre Zauberkräfte an, um die Schwachen zu schützen und spirituelle Hilfe zu leisten. 
Harte Rüstung


3
Normales- Monster
Erde
Krieger
300
1200
Eine lebende Rüstung, die die Knochen ihrer Feinde zersplittert.  
Holograph


3
Normales- Monster
Erde
Maschine
1100
700
Mit Hilfe dieser Mashine können Illosionen erzeugt werden, die einem Gegner schutzlos einem Angriff seiner Feinde ausliefern. 
Höllenwesenpuppe


4
Normales- Monster
Licht
Hexer
1600
1000
Eine tödliche Puppe mit mystischer Macht; sie ist besonders stark, wenn sie gegen Mächte der Finsternis kämpft. 
Keltischer Wächter


4
Normales- Monster
Erde
Krieger
1400
1200
Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen - er erstaunt seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen. 
Kleiner Drache


0
Normales- Monster
Wind
Drache
600
700
Ein sehr kleiner Drache, der für seine bösartigen Attacken bekannt ist. 
Kleiner Drache


3
Normales- Monster
Erde
Dinosaurier
1100
700
Der Nachkomme eines Tyrannosaurus mit einer teuflichen Anlage.  
Kleiner Engel


3
Normales- Monster
Licht
Fee
600
900
Eine flinke kleine Fee, die nur sehr schwer zu treffen ist.  
Kojikocy


4
Normales- Monster
Erde
Krieger
1500
1200
Ein menschenjäger mit starken Armen, die große Steinbrocken zermalmen können. 
Leuchtende Freundschaft


4
Normales- Monster
Licht
Fee
1300
1100
Der Friedensstifter unter den Monstern. 
M-Krieger#2


3
Normales- Monster
Erde
Krieger
500
1000
Dieser Krieger ist auf Kombinationsangriffe spezialisiert und mit einer harten magnetisch überzogenen Rüstung ausgestattet. 
Magischer Geist


4
Normales- Monster
Finsternis
Zombie
1300
1400
Diese Kreatur spricht einen Fluch des Schreckens und der Verwirrung aus, bevor sie ihre Feinde attackiert. 
Masaki, legendärer Schwertkämpfer


4
Normales- Monster
Erde
Krieger
1100
1100
Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 1000 Schlachten gekämpft.  
Mechanischer Riesensoldat


6
Normales- Monster
Erde
Maschine
1750
1900
Dieses Monster schwingt eine die Erde erschütternde Axt, die durch ein gewöhnliches Schwert nicht abgewehrt werden kann. 
Meister und Experte


4
Normales- Monster
Erde
Ungeheuer
1200
1000
Ein tödliches Duo, bestehend aus einem Meister der Tiere und seinem loyalen Diener. 
Menschenfresser- Schatztruhe


4
Normales- Monster
Finsternis
Unterweltler
1600
0
Ein Monster, das als Schatztruhe verkleidet ist und ahnungslose Abenteuern auflauert.  
Mystischer Jinn der Lampe


4
Normales- Monster
Finsternis
Unterweltler
1800
1000
Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht. 
Neo, magischer Schwertkämpfer


4
Normales- Monster
Licht
Hexer
1700
1000
Ein Wanderer zwischen den Dimensionen, der nicht nur Zauberei praktiziert, sondern auch ein Meister der Kampfkunst ist. 
Schlüsselkeule #2


4
Normales- Monster
Finsternis
Unterweltler
1050
1200
Die Kraft dieses Monsters liegt in seiner Fähigkeit, das Gute zu unterdrücken und das Böse aus jedem Monster nach oben zu bringen.  
Steinschmelzer


3
Normales- Monster
Erde
Fels
900
1000
Ein in den Lavagruben geborenes Monster, das extreme Hitze erzeugt, die die Feinde zum Schmelzen bringt.  
Vollstrecker


5
Normales- Monster
Erde
Krieger
2200
1500
Dieser Keulen schwingende Krieger kämpft bis zuletzt und ergibt sich niemals. 
Zerstörer- Golem


4
Normales- Monster
Erde
Fels
1500
1000
Ein Golem, der mit seiner riesigen rechten Hand seine Opfer zerquetscht.  
Abscheuliche Keime


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ein Monster vom Typ Pflanze, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte. 
Brennender Speer


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ein FEUER Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 400 Punkte und verringert seine DEF um 200 Punkte.  
Buch der geheimen Künste


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ein Monster vom Typ Hexer, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.  
Funken


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Fügt den Life Points deines Gegners 200 Punkte direkten Schaden zu. 
Kartenzerstörung


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Beide Spieler müssen alle Karten, die sie auf der Hand halten auf den Friedhof legen und dieselbe Anzahl von Karten von ihren Decks ziehen. 
Kräftigung


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ein ERDE Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 400 Punkte und verringert seine DEF um 200 Punkte. 
Körpertemperatur erhöhen


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ein Monster vom Typ Dinosaurier, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte. 
Ookazi


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Füge den Life Points deines Gegners 800 Punkte direkten Schaden zu. 
Polymerization


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen. 
Schwert der Legende


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ein Monster vom Typ Krieger, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte. 
Stahlhülle


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ein WASSER Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 400 Punkte und verringert seine DEF um 200 Punkte. 
Uraltes Teleskop


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Schau dir die 5 obersten Karten des Decks deines Gegners an. Lege die Karten in derselben Reihenfolge zurück auf das Deck. 
Windgebläse


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Ein WIND Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 400 Punkte und verringert seine DEF um 200 Punkte. 
Überläufer


0
Zauberkarte
Zauber 
0
0
Wähle ein Monster, das dein Gegner kontrolliert (unabhängig von der Position). Kontrolliere das Monster bis zum Ende deines Spielzuges.  

3.6.07 15:25

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